
Este script lo que hace es cobrarte una determinada cantidadde dinero, que luego ya pondrás tú cuanto es, siempre y cuando tengas esa cantidad dedinero.
Pero como soy así, os dejo el script incompleto.¿Por qué? Pues porque cada uno querrá cobrar por una determinada cosa, pondrálos scripts y los textos donde le parezca, y cobrará la cantidad que cada unoquiera, así que es lógico dejar el script como un "patrón", quepuedes completar para hacer scripts parecidos pero no iguales.
Ahora, la explicación:
· He marcado con guiones (-) los bytes que debéis completarvosotros. Por ejemplo, los offsets de los textos (6 bytes) y los bytes que indican la cantidad de dinero (2 bytes cada uno).
· Los offsets de cada script también están en blanco. Hepuesto entre corchetes ( [...] )qué script es cada uno, y he dejado el 0x porque séque si no no se lo vais a poner.Ah, yel script principal es eso, el principal, el que asignarás a la persona ogatillo que arranque el script
Lo que debería decir cada texto está marcado entre comillasal lado de los msgbox
Explico algunos comandos poniendo llaves (}) al lado.
Donde pone {NUCLEO} tenéis que escribir la parte del scriptque falta, es decir, que pasa después de pagar. Por ejemplo, si quieres que elscript trate de que le pagas a un chivato para que te diga una contraseña, puesborras {núcleo} y escribes el msgbox/message y el callstd/setbox (sonequivalentes) correspondientes. Si quieres que ocurra algo antes o algo si notienes dinero, escríbelos donde he puesto las marcas {ANTES!!!} y {DESPUES!!!}.
Es lioso, pero los que me conocen saben que yo no voy ahacer nada sencillo y fácilmente inteligible.
Recuerda, en la cantidad tienes que ponerla permutada: 100=0x64,500=0x1f4.
Hala, rapaces, a destrozar!
#org 0x[SCRIPT principal] #raw 0xC7 nop '{ANTES!!!} msgbox 0x------ '"Hola, te voy a cobrar!!!" callstd 0x4 #raw 0x93 '}abrela caja nop nop nop msgbox 0x------'"¿Quieres pagar por nuestrosservicios?" callstd 0x5 compareLASTRESULT 0x1 if 0x1 jump0x[SCRIPT de cobro] msgbox0x------ '¿No está interesado? No nos extraña..." callstd 0x4 #raw 0x94 '}cerrarla caja nop #raw 0x1 #raw 0x6B end
#org 0x[SCRIPT de cobro] #raw 0x92 '}comprobar si llevas cierta cantidad de dinero
#raw 0x-- '| #raw 0x-- '| #raw 0x-- '}Cantidad (permutada). Por ejemplo, para €500 (0x1f4), #raw 0x-- '| (F4 en el primer byte, 01 en el2º, y en el resto 0 ) #raw 0x-- '| compare LASTRESULT 0x0 if 0x1 jump 0x[SCRIPT si no hay suficiente dinero] #raw 0x91 '}Quitar la cantidad de dinero especificada #raw 0x-- '| #raw 0x-- '| #raw 0x-- '} Cantidad(permutada). Por ejemplo, para €500 (0x1f4), #raw 0x-- '| (F4 en el primer byte, 01 en el2º, y en el resto 0 ) #raw 0x-- '| #raw 0x95 nop nop nop msgbox 0x______ '"Muchas gracias... son X€, porfavor" callstd 0x4 #raw 0xC7 #raw 0x3 #raw 0x68 #raw 0x94 '}cerrarla caja {NÚCLEO} #raw 0x6B end
#org 0x[SCRIPT si no hay suficiente dinero]
msgbox 0x______ '"¡No tienes suficiente dinero!" callstd 0x4 #raw 0x68 #raw 0x94 '}cerrarla caja nop '{DESPUES!!!} #raw 0x1 #raw 0x6B end
ABCDEF > EFCDAB
1234 > 3412
Para conversiones de decimal a decimal puedes usar la calculadora de Windows (inicio>ejecutar>"calc") en modocientífica (ver / científica). Pinchas en el tipo de numeración original,escribes el numero y eliges la numeración que quieres para hacer la conversión.
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